CINE

Juegos Satánicos, no logra despegar

Unas vacaciones primaverales satánicas con condimentos atractivos, pero que, lamentablemente para el espectador, conduce a un resultado fallido.
domingo, 16 de octubre de 2016 · 00:00
María Paula Ríos

Nos encontramos ante una película con reminiscencias al género clase B, desde el punto de vista que se nota su corte independiente -y de escaso presupuesto-, a diferencia de la mayoría de los filmes que vienen del norte, donde los recursos a nivel producción suelen ser más abultados.

Este es un detalle a tener en cuenta, ya que las actuaciones, los pocos efectos especiales y hasta la historia tienen un sesgo televisivo. Aquí dos parejas de universitarios deciden ir a sus vacaciones de primavera a Los Ángeles. 

Una de las chicas está obsesionada con hacer turismo satánico, el cual consiste en alojarse en la misma habitación donde murió una especie de líder satánica, dar un paseo por la mansión donde ocurrieron los asesinatos de Charles Manson, hasta visitar una tienda de objetos oscuros y aterradores.

En un acto de inconsciencia y aburrimiento los cuatros deciden seguir al dueño de esa tienda, con quien tuvieron asperezas. Por intermedio del mismo conocerán a una joven extraña y algo trastornada que los involucrará en un juego del cual nunca podrán escapar. 

El filme comienza lento, se detiene demasiado en el recorrido turístico que hace el grupo. Aunque todo alude a lo siniestro y satánico, el clima de horror tarda en llegar.

Juegos Satánicos tiene aspectos interesantes como la cotidianidad que se respira en la trama. Hay un gran acercamiento, por momentos se asimila al registro de un video casero frente al que estamos esperando que suceda algo. Así como también la idea de que el infierno no es un lugar, sino un estado de caos permanente. Y esto se evidencia, pero en los últimos 15 minutos.

Durante más de la mitad del metraje vagamos en la hermosa ciudad de Los Ángeles y conocemos a fondo la psicología de los personajes, pero la acción y el terror se dilatan. 

Hacia el final, tras un suceso casual, el filme estalla en un devenir de locura y horror. En un laberinto sin salida, de tintes oníricos, donde se pierde el sentido de la realidad. Y, aunque los efectos son de plástico -y algo remanidos- se logra generar un clima que es coherente con lo que se cuenta.

Varios directores saben que seleccionar la música, dosificar los sonidos inesperados y unos cuantos silencios  es parte del triunfo de una buena película de miedo. Me parece que en esto acertó  Juegos Satánicos; incluso me hizo pensar que este género no es pirateable. Quiero decir, las de miedo son películas que deben verse en cine, la sensación del sonido estremecedor de alguna escena aterradora y un buen par de canciones que le hagan rima solo pueden experimentarse desde la butaca en una buena sala de cine. Aunque, claro, esto no basta y mucho menos en un género en el que hace rato no vemos buenos resultados.

En el desarrollo de la historia, cuando ya están frente a frente con el Mal, a la película le toca mostrar expresión, del cuerpo y la cara; es la hora de la actuación, el resultado: ningún personaje despierta estremecimiento, lo único rescatable son las lágrimas de Sarah Hyland  (ojo no su actuación, sino su capacidad para llorar). Ella rescata el componente actuación con ese talento, aunque no es suficiente.

Jeff Hunt, mayormente, es un director de series televisivas (CSI, Fringe y Person of Interest) y esto queda evidenciado en la construcción del filme, por momentos este parece episódico. 

Estamos ante un híbrido serie/película y el problema es que cada cual tiene un timing propio, de allí el desfase narrativo. Una receta con condimentos interesantes, pero que en su ejecución final resulta fallida.
 
 

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